Jak začít s ReShade a SweetFX pro začátečníky

Hráči na PC vždy hledají způsoby, jak získat nejlepší možnou kvalitu grafiky, a proto jsou balíčky HD HD a textury tak populární. A pokud to váš počítač zvládne, můžete si stáhnout fotorealistické shadery ENB pro obrovský katalog her - ale většina z těchto shaderů ENB a SweetFX je vyrobena uživatelem. Co kdybyste si chtěli vytvořit svůj vlastní od nuly? Kde byste začali?

V této příručce Appualu projdeme základy instalace a konfigurace ReShade, populárního doplňku shaderu pro hry DirectX, který má menší dopad na výkon než série ENB - tedy ReShade lze použít i na starších počítačích za minimální vliv na výkon, zatímco ENB se obvykle zapojí do samotných skriptů hry a dokáže snížit vaše snímkové frekvence na polovinu ( i když to váš počítač zvládne, může být ENB mnohem hezčí než SweetFX / ReShade - tutoriály ENB necháme na další den) .

Požadavky:

ReShade

( Volitelné) Další balíčky shaderů:

  • MassFX
  • Shaders od společnosti Ioxa
  • Shadery ReShade 2.0 portované na ReShade 3.0
  1. Začněte stažením instalačního balíčku Reshade a jeho instalací do počítače.
  2. Nyní si vyberete soubor .exe pro hru, se kterou chcete pracovat - Reshade vás požádá o výběr API, obvykle budete chtít použít verzi DirectX, ve které hru používáte.

  3. Nyní byste měli mít ve složce hry strukturu složek, která obsahuje knihovnu ReShade DLL (může to být dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll atd.) A složku „reshade-shaders“ s několika podsložkami „Shaders“ a „Textury“.
  4. Nyní můžete spustit hru a stisknutím Shift + F2 otevřete nabídku překrytí ReShade. Ukáže vám krátký tutoriál, tak si ho prostě projděte.
  5. Chcete-li trochu usnadnit konfiguraci, klikněte na tlačítko Nastavení a změňte možnost Zpracování vstupu na „ Blokovat všechny vstupy, když je viditelná překrytí“.
  6. Pokud na hlavní kartě nevidíte žádné shadery nebo jste si stáhli vlastní balíčky shaderů , podívejte se v nabídce Nastavení, kde by měl ReShade hledat své shadery. Obvykle by to měly být \ reshade-shaders \ shaders a textury. Poté klikněte na Hometab na „Znovu načíst“ a měly by se zobrazit všechny dostupné shadery.

  7. Nyní můžete povolit efekty na kartě Domů - proměnné pro konfiguraci efektů jsou ve spodní oblasti a můžete v nich prohledávat. Je to docela intuitivní, v podstatě jako obrovská nabídka Možnosti grafiky.
  8. Jedna věc, kterou si musíte pamatovat, je, že pokud budete používat efekty založené na hloubce (HBAO / MXAO, Depth of Field nebo některé efekty hloubky SMAA), musíte nakonfigurovat definice preprocesoru podle všech poznámek, které jsou specifické pro vaši hru na kterých pracujete - obrovský seznam her a doporučených definic založených na hloubce najdete na webových stránkách Reshade nebo na jejich fórech, kde najdete rady ohledně řešení problémů.
  9. Po nakonfigurování všech efektů bude nějakou dobu trvat, než zkompilujete všechny shadery a použijete je na hru - projde to pokaždé, když spustíte hru, nebo alt-tab tam a zpět dovnitř a ven z hra. Aby byl tento proces rychlejší, můžete buď odstranit shadery, které nepoužíváte (přesunutím do podsložek), nebo povolit režim výkonu na kartě Nastavení. Povolením režimu výkonu vykreslí všechny proměnné statické (to znamená, že je nelze upravovat, dokud není režim výkonu deaktivován) , ale hodně zrychlí kompilaci a také celkově zvýší snímkovou frekvenci ( protože ReShade nebude skenovat shadery na pozadí, abyste zjistili, které z nich je třeba použít) .

Jak používat SweetFX s ReShade 3.0

Pokud z nějakého důvodu chcete kombinovat SweetFX s ReShade, můžete postupovat podle tohoto postupu instalace. Jediná věc, kterou si musíte uvědomit, je, že nebudete moci konfigurovat SweetFX v reálném čase prostřednictvím grafického uživatelského rozhraní ReShade uvnitř hry - musíte přizpůsobit všechny konfigurační proměnné z konfiguračního formátu SweetFX do souboru ReShade .ini.

  1. Nainstalujte ReShade, jak jsme prošli dříve, ale nepoužívejte shadery z repozitáře GitHub - odstraňte je, pokud jste je již nainstalovali. Technicky byste je mohli použít všechny dohromady, ale pro začátečníka by to způsobilo velké zmatky. Stačí tedy smazat složky „Shaders“ a „Textures“, kam jste nainstalovali ReShade ( v adresáři hry) .
  2. Nyní vložte složku SweetFX a soubor Sweet.fx do složky hry vedle ReShade.DLL - nekopírujte přes ReShade.fx, protože načte Sweet.fx a pokud píšete přes ReShade.fx se Sweet.fx, Sweet .fx se načte dvakrát a pak budete mít dvojité efekty, což je super divné .
  3. Nyní spusťte hru a ReShade načte předvolbu Sweet.fx. Nyní můžete SweetFX konfigurovat jako obvykle, například ponechat hru v režimu Windowed a vyladit konfigurační soubor SweetFX v něčem jako Notepad ++.

Poznámky k výkonu:

ReShade lze použít buď s minimálním dopadem na výkon (maximálně se ztrátou několika snímků), pokud používáte pouze některé shadery pro vylepšení barev, nebo může absolutně snížit vaši snímkovou frekvenci o více než polovinu, pokud povolíte všechny pokročilé techniky stínování. Jeho obecně nejlepší postup je hrát s různými věcmi, abyste našli sladké místo, ale zde je obecná představa o tom, co by vás shadery měly stát, pokud jde o FPS ( mimochodem kumulativní - na efekt) .

  • Shadery pro korekci jasu a barev by obecně měly stát přibližně 1% vašich FPS.
  • Filtry pro následné zpracování, jako jsou SMAA / FXAA, by měly stát mezi 2% - 5%.
  • Ostření a změkčení filtrů by mělo stát asi 2% - 5% v závislosti na typu efektu.

Pokročilé shadery, jako je hloubka ostrosti a rozkvět, mohou stát až 20% , ale záleží to na typu vašeho GPU a použitých technikách DOF / rozkvětu.

Nejdražší shadery budou různé shadery okolní okluze (MXAO, HBAO, SSAO atd.), Které mohou stát mezi 30% až 50% vaší snímkové rychlosti, ale opět to záleží na vašem typu GPU a konkrétní použité technologii shaderu.

Je opravdu nejlepší vyzkoušet různé shadery, které dělají stejné věci, abyste zjistili, které verze fungují nejlépe na vašem PC. Například obecně souhlasilo, že:

  • Vibrace> Barevnost
  • LumaSharp> Adaptivní ostření
  • FXAA> SMAA

Můžete se také vzdát některých z těchto efektů, pokud máte skvělý monitor, například můžete přeskočit používání shaderů Vibrance pouhým upgradem Digital Vibrance ve vašich panelech Nvidia / Catalyst. Některé monitory také mohou dělat hodně z toho, co dělá ReShade - například monitory, které umožňují zvýšit ostrost prostřednictvím nativního nastavení monitoru. Je lepší použít to s nulovým dopadem na výkon, než používat techniky ostření v ReShade, pokud to váš monitor podporuje.

Obecné tipy pro použití shaderů

LUT - Zkratka „Look Up Table“ a v zásadě obsahuje informace o korekci barev z vnějšího zdroje, kterým bude obrázek .PNG. Jedná se o jednu z nejlepších metod aplikace barevné korekce na vaši hru s nulovým dopadem na výkon , vyžaduje pouze počáteční nastavení. Musíte sejmout prázdný Lut.PNG ze své složky textur ReShade a poté pořídit některé herní screenshoty vaší hry.

Nyní pomocí programu jako GIMP nebo PhotoShop sloučte své herní snímky obrazovky a LUT.PNG do jedné vrstvy a začněte upravovat barevné křivky snímků obrazovky. Provádějte pouze barevné úpravy, neaplikujte žádné následné zpracování, LUT se používá pouze pro barevnou korekci. V zásadě upravujete barvy screenshotů tak, aby LUT tyto barvy aplikoval ve hře! Přemýšlejte o tom jako o Photoshoppingu vaší hry v reálném čase.

Nyní exportujte svou práci jako LUT.PNG, zkopírujte ji přes původní prázdný LUT.PNG do složky 'textures' ve vašem herním adresáři a povolte LUT.fx v ReShade. Vaše hra by se nyní měla zobrazit přesně tak, jak jste upravili barvy, které se objeví ve vašem programu pro úpravu fotografií. Toto je absolutně nejlepší způsob, jak aplikovat korekci barev podle svého absolutního vkusu s nulovým dopadem na výkon a bez dalších shaderů pro korekci barev.

LumaSharpen - Je dobré nastavit tuto intenzitu na 1,0, vzor „Normální“, a poté upravit svorku s laděním tak, aby se co nejvíce zostřila, aniž by vznikly bílé zvýraznění. K tomu můžete použít svorku kolem 0,2.

Zrnitost filmu - Pro příjemný jemný efekt můžete nastavit poměr signálu k šumu kolem 16 ( bude se tedy vztahovat pouze na stíny) , intenzitu na 1,0 a rozptyl k jakémukoli viditelnému požadovanému stupni filmu - zkuste začít v rozptylu 0,5 a odtud upravte podle svých představ.

Bloom and Lens Flare - Vaše možnosti pro Bloom budou obvykle Magic Bloom nebo Ambient Light - nejlépe se používají ve starších hrách, které mají skutečně starodávné efekty Bloom, takže můžete v těchto hrách deaktivovat nastavení Bloom a poté ho použít prostřednictvím ReShade.

Hloubka ostrosti - V ReShade je k dispozici poměrně málo technik DOF, takže obecně chcete najít tu, která vám nejlépe vyhovuje, ale také si uvědomte, že DOF může být v některých hrách divný. Aplikuje se na celou obrazovku, takže může rozmazat například některé části grafického uživatelského rozhraní nebo herních nabídek. Obecně platí, že Matso DOF nebo Advanced DOF jsou nejlepší techniky DOF, které lze použít, a poté upravíte křivky blízkého / vzdáleného rozostření a míru rozmazání, takže shader nebude mít žádný účinek, pokud nebude objekt ve hře velmi blízko herní kamera. Efekt hloubky ostrosti vyžaduje, aby měl ReShade přístup k hloubkové vyrovnávací paměti hry, což u her pro více hráčů (jako Battlefield) obecně není možné, protože lidé mohou hypoteticky psát wallhacky a podobné věci, pokud mají přístup k hloubce herního enginu -buffer.

HQ4X - To lze použít k vyhlazení některých zrnitých nebo pixelovaných her. Nastavení záleží jen na vás, protože to hodně záleží na typu vyhlazení, které potřebujete.

MXAO - Toto je nejintenzivnější verze okluze okolí a přenese váš počítač na kolena z hlediska dopadu snímkové frekvence. Pokud váš počítač zvládne MXAO (a hra, se kterou pracujete, nevypadá divně a vypadá divně, když je MXAO aplikováno), nejlepší způsob, jak to vylepšit, je pomocí černobílého ladicího zobrazení, takže můžete přesně vidět , co vyladíš. Pro nejlepší efekt používejte také nepřímé osvětlení (SSIL) v kombinaci.

Surface Blur - Jedná se opravdu o změnu uměleckého stylu hry, například pokud chcete, aby textury vypadaly spíše jako olejomalby (jako v DOTA 2).

UI Mask - To je, když používáte hloubkové efekty jako MXAO a DOF, a efekt se aplikuje na uživatelské rozhraní hry a vypadá to divně. Můžete si pořídit snímek své hry (s viditelným UI / HUD), poté otevřít snímek obrazovky uvnitř programu pro úpravu fotografií a vymazat vše kromě HUD / UI a vytvořit z něj průhledný PNG. Když nyní ukážete masku uživatelského rozhraní na tento soubor .png, použije hloubkové efekty na všechno ve hře kromě bitů, které jste nevymazali v PNG .

Doporučená

Oprava: Minecraft neodpovídá
Co je aplikace pro registraci zařízení digitální televize a měla by být odstraněna?
Co je FileRepMalware a měli byste jej odebrat